本日も、21時に仕事を終え、どこでもメガモンをした後に、
22時頃より、モンスターグランプリを開始しました。
途中調子よく、
マスターⅡまで上り詰めましたが、7連敗を含む強者たちの厚い壁に阻まれ、6000ポイント前後まで押し戻される時間もありました。
ここを何とかしたいと思い、壁役のゴーレムをてこ入れしました。
赤い星印を付けた所を継承(上書き)しました。
赤枠に、さいだいHP(S)を、
水色枠の一番下を、耐・ドルマ(Ⅽ)から耐・ドルマ(A)に上書きしました。
本当は、Sがあれば良いのですが、継承玉がありませんでしたので、これで我慢です。
耐・ドルマのSが取れれば、もう一つつけて、あと一つの枠には、耐・ヒャド、耐・イオ、耐・ジバリアを付けたいと思ってます。
赤枠は、迷いましたが、壁役にとって「HPこそ正義」と自分に言い聞かせて継承しました。
その甲斐あってか、(単なる運ですが)
最後は、何とか5分程度まで勝率を稼ぐことができました。
今のところ、ワンパーティーですので(私の継承玉の関係で)これが限界に近いと思います。
最後の上りは、
こんな感じで、最後3連勝したので、キリが良いのでここで切り上げました。
勝率は55%なので、勝ったり負けたりですね。
2日目を終えた結果は、
何とかマスターⅢには、踏みとどまりました。
さて、足りないものは何か。
ずばり「メラ攻撃」ですね。
ザオ+ベホマラー、このラインを崩せず負けるパターンが多かった印象です。
ボーンナイトとホークブリザードを倒すには、メラ攻撃ですね。
スカイドラゴンは、「こうねつのガス」があるので良いとして、キングプレス×2では、上記のPTには、火力不足で倒しきれません。
私が、戦っているクラスで、キラーパンサーを使っている方は多いのですが、
半数以上の方が、灼熱サイクロン持ちです。
体感としては、80%以上の感じです。
そういう事だったんですね。勉強になります。
まだまだ修行が足りませんね。
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