はじめに
GF-タカです。
仕事も忙しくなり、中々更新できませんが、
とりあえず…
古代の遺跡のキラマ2をアクセなしで倒してきました。
結論から言えば、メドローアでゴリ押したのですが、色々と工夫はしましたので、
参考になる部分もあろうかと思いますので、
動画はありませんが、装備やこころ等を公開します。
討伐PT
ニンジャ①、ニンジャ②、大魔導士、大神官です。
ニンジャのLvが40以上だと少し楽できます。
理由は、『だいぼうぎょ』が使えるからです。
ニンジャ①
火力は無視です。
役割は、縛りと影縫いです。
素早さは、ニンジャ①>ニンジャ②>大魔導士>キラーマシン2>大神官
この順番が、狂わないように調整しています。(ここは一番大事)
心珠は、素早さが+40になるのを2つ付けてます。
こころ道で、『だいぼうぎょ』を使えるようにしてあります。
これで、麻痺さえ切れなければ、落ちることはありません。(実際に落ちることは無かったです)
武器は重要で、ダンシングロッドで(暇なターンの時に)大魔導士のメドローアの威力を常に上げるようにしました。
戦ってみればわかりますが、他の武器で攻撃するくらいならメドローアの威力を上げた方が上だと判断したためです。
ニンジャ②
次は、ニンジャ②です。
こちらも、ニンジャ①と役割は同じです。
心珠も、素早さ+40のものを2つ付けてます。
後は、素早さ調整で、メタルエンゼルを付けてます。
こちらは、防御も使いますが、(キラマ2の麻痺が切れると)基本落とされる前提です。
防御するときは、『まもりのたて』が入った状態でHP500以上の場合は防御で耐えます。
ただ、下手に防御して状態異常が入ると厄介なので、まもりのたてが入ってない状況では、素直に倒されに行きます。
ここは、倒れても、大神官のザオラルで生き返ります。
※ここで、大神官がキラマ2の後に動きますので、スムーズに生き返り、そのまましばり打ちが打てるわけです。
縛っている間の暇なターンには、まほうのせいすいで大魔導士や大神官のMP回復を行います。
これに関しては、ニンジャ①も同じです。
大魔導士
大魔導士です。
役割は、攻撃あるのみ。
こころは、HP重視で行きましたが、HPは無視しても良いと思います。
こころも、エビルプリーストまたはおどるほうせき(覚醒)outゾーマinで良いと思います。
理由は、キラマ2の麻痺が切れるタイミングで必ず落とされますので。
ここに関しては、リザオラルで生き返りますので、その意味でもHP無視で、暴走率を上げたほうが良いと思います。
因みに、上記理由で耐性も無視で構いません。
ニンジャ①②のどちらかで、麻痺が入らないときは、ほぼ全滅しますので、あまり耐性はきにしなくて良いです。
大神官
回復役です、と言いたい所ですが、
リザオラル役です。(ニンジャの影縫いか麻痺が入る前提にはなります。)
おすそ分け等で、リザオラルが全員に入る場合は、全体回復もしたりします。
リザオラルは、順番が重要で、
①大神官
②大魔道
以上の順でセットします。
これで大丈夫です。
ニンジャ②は、ザオラルで起こしますので、ターンロスは起こりません。
討伐の流れ
ニンジャ①②で『しばり打ち』でキラマ2をしばりに行きます。
ニンジャ①で縛れば、ニンジャ②は、『ボルテージダンス』で大魔導士の魔力を上げに行きます。
大魔導士は、『メドローア』で攻撃します。
この時、『魔響の詠唱』はしません。MPがすぐ切れますし、大魔導士は常に生き返る前提ですので意味がないです。
大神官は、回復ではなく、リザオラルを自身に唱えます。
これで1ターンは終了。キラマ2の動きが止まっていなければ、ここで全滅するので最初からやり直しです。
うまく麻痺が入れば、2ターン目は、
ニンジャ①は、『勇者姫の盾』、ニンジャ②は『ボルテージダンス』で大魔導士の魔力を上げておきます。
もし、分身の術が発動すれば、『まもりのたて』をします。
大魔導士は攻撃として、大神官は、大魔導士にリザオラルを唱えます。
次に、キラマ2の麻痺アイコンが点滅しだすと、
ニンジャ①は『だいぼうぎょ』、
ニンジャ②は、まもりのたてが入っていれば『防御』、入ってなければ『何でもOK』
大魔導士は、攻撃。
ここで、キラマ2の攻撃を挟むので、大抵は、ニンジャ①を残して後は倒されます。しかし、
リザオラルで、大魔導士と大神官が生き返ります。
次に、大神官のターンで、ニンジャ②を生き返らせます。
そして再び、ニンジャ①、ニンジャ②で『しばり打ち』で麻痺を狙う。
以上の繰り返しになります。
(キラージャマー)アクセがない場合は、運任せにはなります。
ニンジャ②のLvが40以上であれば、『だいぼうぎょ』を覚えるので、もう少し楽を出来るかもしれません。
後は、感電が入りますので、(これが結構いいダメージが出ます)
感電がつかえる武器を使うのもありです。
私は、常闇のやりは持っていますので、採用するなら、ニンジャ②に持たせます。
と言う事で、アクセなしで戦うのは運ゲーですが、限定称号もいただけますので、頑張ってみる価値はあると思います。
皆さんの健闘を祈ります。
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